中国泛二次元人群的逐年增多,现在已达4.8亿,覆盖了主流消费族群。不管是什么身份的人,都不能对动漫,游戏、国潮、潮玩这些文化对主流世界的影响视若无睹了,当身穿各类泛次元服饰的爱好者开始出现在大街小巷,当二次元热梗已经融入了人们日常用语之中——动漫、潮玩元素已经在我们身边若隐若现,未来将会有更大的影响力。随着国内泛二次元产业的不断发展,动漫、潮玩、游戏、周边等多文娱产品的生产和落地,从长远来看,具有巨大的增值潜力,能够引起国内外泛二次元群体的兴趣,发展空间广阔。
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中国泛二次元人群的逐年增多,现在已达4.8亿,覆盖了主流消费族群。不管是什么身份的人,都不能对动漫,游戏、国潮、潮玩这些文化对主流世界的影响视若无睹了,当身穿各类泛次元服饰的爱好者开始出现在大街小巷,当二次元热梗已经融入了人们日常用语之中——动漫、潮玩元素已经在我们身边若隐若现,未来将会有更大的影响力。随着国内泛二次元产业的不断发展,动漫、潮玩、游戏、周边等多文娱产品的生产和落地,从长远来看,具有巨大的增值潜力,能够引起国内外泛二次元群体的兴趣,发展空间广阔。
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